建站中的
点点滴滴

4种方法帮你的网站创建更丰富的Web体验

  现在的网站已经从一个简单的文本页面开始进化了很多,我们可以制作出丰富的视觉效果来增加用户在桌面浏览器和移动浏览器的体验。

  今天这篇文字就给大家分享4个实用的方法,来帮助你创建更好的Web体验。

  对于那些还在用IE6的朋友,我只想说一句:go to hell。

  想查看各个浏览器对一些新特性的兼容性情况可以去caniuse.com,上面列的很详细。

  下面就来看看这四个增强你的站点用户体验的方法是什么。

 1. CSS

  CSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表单)的简称。更多的人把它称作样式表。它是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。

  CSS目前最新版本为CSS3,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。

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  相对于传统HTML的表现而言,CSS能够对网页中的对象的位置排版进行像素级的精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力,并能够进行初步交互设计,是目前基于文本展示最优秀的表现设计语言。

 2. SVG

  SVG是可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。

  矢量图像用点和线来描述物体,所以文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面,适合于直接打印或输出。而位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因此一般的图像文件都很大,会占用大量的网络带宽。SVG是一种矢量图形格式,GIF、JPEG是光栅文件格式。有了两者的概念后,SVG较GIF、JPEG的优势显而易见。更多的好东西可以去snapsvg看看。

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  SVG是一个XML文件,用于XML编程的两种模型DOM和SAX也适用于它。因为SVG是被设计用于互联网,所以通过Javascript和DOM访问它就是最重要的应用模式。通过Javascript和DOM可以动态地修改HTML,同样也可以在浏览器中动态地创建、修改和删除图片。

 3. 2D Canvas

  HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。

  不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) – 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

  getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

  getContext(“2d”) 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

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 4. WebGL

  WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

  显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。一些效果可以去threejs看看。

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  WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

  注:文章图片内容参考自webdesignerdepot博客。

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