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点点滴滴

[html_css]CSS动画简介

  现在,我不太爱写介绍CSS的文章,因为这不是网站开发的关键。

  但是,CSS动画除外,它实在太有用了。

jzcoder的PHP学习笔记

  本文介绍CSS动画的两大组成部分:transition和animation。我不打算给出每一条属性的详尽介绍,那样可以写一本书。这篇文章只是一个简介,帮助初学者了解全貌,同时又是一个快速指南,当你想不起某一个用法的时候,能够快速地找到提示。

  我的主要参考资料是,2013年10月,Lea Verou在JSConf.Asia上面的演讲《CSS in the 4th Dimension》。那是一个非常棒的演讲,有视频和幻灯片,强烈推荐。

 第一部分:CSS Transition

  1.1 基本用法

  在CSS 3引入Transition(过渡)这个概念之前,CSS是没有时间轴的。也就是说,所有的状态变化,都是即时完成。

  上面是一个演示,当鼠标放置于缩略图之上,缩略图会迅速变大。注意,缩略图的变大是瞬间实现的。下面是代码,相当简单。

img{
    height:15px;
    width:15px;
}

img:hover{
    height: 450px;
    width: 450px;
}

  transition的作用在于,指定状态变化所需要的时间。

img{
    transition: 1s;
}

  上面代码指定,图片放大的过程需要1秒,效果如下。

  我们还可以指定transition适用的属性,比如只适用于height。

img{
    transition: 1s height;
}

  这样一来,只有height的变化需要1秒实现,其他变化(主要是width)依然瞬间实现,效果如下。

  1.2 transition-delay

  在同一行transition语句中,可以分别指定多个属性。

img{
    transition: 1s height, 1s width;
}

  但是,这样一来,height和width的变化是同时进行的,跟不指定它们没有差别,效果如下。

  我们希望,让height先发生变化,等结束以后,再让width发生变化。实现这一点很容易,就是为width指定一个delay参数。

img{
    transition: 1s height, 1s 1s width;
}

  上面代码指定,width在1秒之后,再开始变化,也就是延迟(delay)1秒,效果如下。

  delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果。

  1.3 transition-timing-function

  transition的状态变化速度(又称timing function),默认不是匀速的,而是逐渐放慢,这叫做ease。

img{
    transition: 1s ease;
}

  除了ease以外,其他模式还包括

(1)linear:匀速

(2)ease-in:加速

(3)ease-out:减速

(4)cubic-bezier函数:自定义速度模式

  最后那个cubic-bezier,可以使用工具网站来定制。

img{
    transition: 1s height cubic-bezier(.83,.97,.05,1.44);
}

  上面的代码会产生一个最后阶段放大过度、然后回缩的效果。

  1.4 transition的各项属性

  transition的完整写法如下。

img{
    transition: 1s 1s height ease;
}

  这其实是一个简写形式,可以单独定义成各个属性。

img{
    transition-property: height;
    transition-duration: 1s;
    transition-delay: 1s;
    transition-timing-function: ease;
}

  1.5 transition的使用注意

  (1)目前,各大浏览器(包括IE 10)都已经支持无前缀的transition,所以transition已经可以很安全地不加浏览器前缀。

  (2)不是所有的CSS属性都支持transition,完整的列表查看这里,以及具体的效果。

  (3)transition需要明确知道,开始状态和结束状态的具体数值,才能计算出中间状态。比如,height从0px变化到100px,transition可以算出中间状态。但是,transition没法算出0px到auto的中间状态,也就是说,如果开始或结束的设置是height: auto,那么就不会产生动画效果。类似的情况还有,display: none到block,background: url(foo.jpg)到url(bar.jpg)等等。

  1.6 transition的局限

  transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

  (1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

  (2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

  (3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

  (4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

  CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。

 第二部分:CSS Animation

  2.1 基本用法

  首先,CSS Animation需要指定动画一个周期持续的时间,以及动画效果的名称。

div:hover {
  animation: 1s rainbow;
}

  上面代码表示,当鼠标悬停在div元素上时,会产生名为rainbow的动画效果,持续时间为1秒。为此,我们还需要用keyframes关键字,定义rainbow效果。

@keyframes rainbow {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

  上面代码表示,rainbow效果一共有三个状态,分别为起始(0%)、中点(50%)和结束(100%)。如果有需要,完全可以插入更多状态。效果如下。

  默认情况下,动画只播放一次。加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。

div:hover {
  animation: 1s rainbow infinite;
}

  也可以指定动画具体播放的次数,比如3次。

div:hover {
  animation: 1s rainbow 3;
}

  这里还有一个心脏跳动的例子,可供参考。

  2.2 animation-fill-mode

  动画结束以后,会立即从结束状态跳回到起始状态。如果想让动画保持在结束状态,需要使用animation-fill-mode属性。

div:hover {
  animation: 1s rainbow forwards;
}

  forwards表示让动画停留在结束状态,效果如下。

  animation-fill-mode还可以使用下列值。

(1)none:默认值,回到动画没开始时的状态。

(2)backwards:让动画回到第一帧的状态。

(3)both: 根据animation-direction(见后)轮流应用forwards和backwards规则。

  2.3 animation-direction

  动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性,可以改变这种行为。

  下面看一个例子,来说明如何使用animation-direction。假定有一个动画是这样定义的。

@keyframes rainbow {
  0% { background-color: yellow; }
  100% { background: blue; }
}

  默认情况是,animation-direction等于normal。

div:hover {
  animation: 1s rainbow 3 normal;
}

  此外,还可以等于取alternate、reverse、alternate-reverse等值。它们的含义见下图(假定动画连续播放三次)。

jzcoder的PHP学习笔记

  简单说,animation-direction指定了动画播放的方向,最常用的值是normal和reverse。浏览器对其他值的支持情况不佳,应该慎用。

  2.4 animation的各项属性

  同transition一样,animation也是一个简写形式。


div:hover {
  animation: 1s 1s rainbow linear 3 forwards normal;
}

  这是一个简写形式,可以分解成各个单独的属性。

div:hover {
  animation-name: rainbow;
  animation-duration: 1s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-delay: 1s;
    animation-fill-mode:forwards;
  animation-direction: normal;
  animation-iteration-count: 3;
}

  2.5 keyframes的写法

  keyframes关键字用来定义动画的各个状态,它的写法相当自由。

@keyframes rainbow {
  0% { background: #c00 }
  50% { background: orange }
  100% { background: yellowgreen }
}

  0%可以用from代表,100%可以用to代表,因此上面的代码等同于下面的形式。

@keyframes rainbow {
  from { background: #c00 }
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}

  如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态,所以下面都是合法的写法。

@keyframes rainbow {
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}

@keyframes rainbow {
  to { background: yellowgreen }
}

  甚至,可以把多个状态写在一行。

@keyframes pound {
  from,to { transform: none; }
  50% { transform: scale(1.2); }
}

  另外一点需要注意的是,浏览器从一个状态向另一个状态过渡,是平滑过渡。steps函数可以实现分步过渡。

div:hover {
  animation: 1s rainbow infinite steps(10);
}

  这里有一个非常神奇的例子,可以看到steps函数的用处。

  2.6 animation-play-state

  有时,动画播放过程中,会突然停止。这时,默认行为是跳回到动画的开始状态。

  上面动画中,如果鼠标移走,色块立刻回到动画开始状态。

  如果想让动画保持突然终止时的状态,就要使用animation-play-state属性。

div {
    animation: spin 1s linear infinite;
    animation-play-state: paused;
}

div:hover {
  animation-play-state: running;
}

  上面的代码指定,没有鼠标没有悬停时,动画状态是暂停;一旦悬停,动画状态改为继续播放。效果如下。

  2.7 浏览器前缀

  目前,IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。

  也就是说,实际运用中,代码必须写成下面的样子。

div:hover {
  -webkit-animation: 1s rainbow;
  animation: 1s rainbow;  
}

@-webkit-keyframes rainbow {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

@keyframes rainbow {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

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